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ガンナー防具一覧レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 コメント ガンナー防具一覧 シリーズで揃えた際の防御力(強化なし/最終強化済み)、耐性、発動スキル、スロット数などを確認出来ます。 スキルポイントの詳細、価格、必要素材などは各装備ページを参照してください。 基本防御は生産直後の、最大防御は武具玉などで強化していった際の最終的な防御となっています。 剣士装備については剣士防具一覧を、剣士・ガンナー共用の装備については共用防具一覧を参照して下さい。 頭部装備は基本的に剣士・ガンナー共用ですが、ここでは防御力の低い方をガンナー装備とみなします。防御力の高い方(剣士装備)に交換することで防御力を向上させることができますが、一部発動スキルが変化する場合があります。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※表内における赤文字のスキルはマイナススキルです。 ※胴系統複製はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※防具個別ページの換装例に関する記述は、一式で発動(あと少しで発動)するスキルのみ可能です。 レア1 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ハンター 15 80 5 10 -10 0 5 探知ハンター生活罠師 自動マーキング毒倍加 1 1 1 1 1 5 ボーン 20 85 20 0 0 -5 0 採取+1笛吹き名人KO術 採取+2睡眠倍加 1 1 1 1 1 5 アロイ 20 85 0 10 -5 -5 0 散弾LV1追加散弾・拡散矢UP採取-1 散弾全LV追加装填速度+1 1 1 1 2 1 6 レア2 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ブナハ 25 90 -15 -5 15 -5 25 納刀術状態異常攻撃+1隠密攻撃力DOWN【小】 状態異常攻撃+2 1 1 2 1 1 6 リノプロ 25 90 15 -5 -5 -5 10 砲術師ブレ抑制+1スタミナ急速回復 砲術王ブレ抑制+2氷耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ジャギィ 30 95 -10 -5 -5 -5 10 攻撃力UP【小】回復速度+1捕獲の見極め 攻撃力UP【中】回復速度+2アイテム使用弱化 1 1 1 1 1 5 アシラ 30 95 -10 10 0 -5 15 防御力UP【小】まんぷく気絶確率半減麻痺倍加胴系統複製 防御力UP【中】拾い食い気絶無効 1 1 1 1 0 4 ペッコ 30 95 20 -5 0 -15 20 広域化+1体力回復量UP笛吹き名人 探知スローライフ 1 0 1 1 1 4 フロギィ 35 100 20 -5 10 -10 0 体術+1捕獲の見極め気絶倍化 毒無効 1 1 1 1 1 5 ウルク 35 100 -10 15 -5 20 15 寒さ無効回避性能+1 回避性能+2氷耐性【小】納刀術暑さ倍加 0 1 1 1 1 4 ルドロス 35 100 -10 20 -5 -5 10 腹減り半減ランナー 腹減り無効水属性攻撃強化+1雷耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ボロス 40 105 2 2 20 -5 0 ブレ抑制+1通常弾・連射矢UP体術-1 ブレ抑制+2防御力UP【小】 1 0 1 1 2 5 バギィ 40 105 -10 0 0 20 10 回復速度+1攻撃力UP【小】 回復速度+2攻撃力UP【中】氷属性攻撃強化+1火耐性弱化 1 1 1 1 1 5 ラングロ 40 105 20 -10 0 -5 20 回避性能+1暑さ無効火耐性【小】胴系統複製 回避性能+2最大生産数寒さ倍加 1 0 0 1 0 2 レイア 45 110 20 0 -5 5 -15 体力+20精霊の加護回復速度-1 体力+50火属性攻撃強化+1 1 1 0 1 2 5 ハプル 45 110 20 0 -5 -10 0 まんぷく早食い+2腹減り倍【小】 拾い食い水属性攻撃強化+1 0 1 1 2 0 4 ネブラ 45 110 -10 0 20 20 -5 気絶半減状態異常攻撃+1体力-10 気絶無効状態異常攻撃+2雷耐性【小】 1 2 1 1 1 6 インゴット 50 115 -5 -5 10 -5 0 散弾・拡散矢UP装填速度+1 装填速度+2雷属性攻撃強化+1悪霊の気まぐれ 1 1 1 0 2 5 レア3 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ズワロ 12 38 -2 8 0 0 4 体力+20水耐性【小】 水耐性【大】 0 0 - - - 0 頭胴のみ ヴァイク 35 100 0 25 -5 -20 0 回復速度+1通常弾・連射矢UP装填速度-1 回復速度+2水耐性【小】 1 1 2 1 1 6 マギュル 40 105 -10 10 0 20 0 罠師アイテム使用強化集中 ブレ抑制-1 2 2 1 1 1 7 ロワーガ 45 110 -20 0 25 0 15 見切り+1耳栓悪霊の加護 見切り+2高級耳栓雷耐性【小】 1 1 1 1 2 6 男性専用 ファルメル 女性専用 ギルドバード 50 115 0 0 0 0 0 捕獲達人広域化+1捕獲の見極め不運 捕獲名人 2 0 0 1 2 5 男性専用 スカラー 女性専用 ナルガ 50 115 -5 15 -10 5 0 隠密回避距離UP攻撃力DOWN【小】 スタミナ急速回復 1 0 2 1 1 5 ベリオ 50 115 -10 10 -5 20 0 ランナー体術+1スタミナ回復遅延 体術+2氷属性攻撃強化+1 1 1 0 2 2 6 アーティア 30 69 0 -6 -6 12 15 反動軽減+1連発数+1 装填速度-1 - 1 0 - 0 1 胴腕脚のみ レウス 55 120 20 0 -5 0 -10 火属性攻撃強化+1弱点特効体力回復量DOWN 火属性攻撃強化+2攻撃力UP【小】 1 1 2 2 1 7 ガンキン 55 120 20 -20 10 -5 -10 防御力UP【小】貫通弾・貫通矢UP水耐性弱化 防御力UP【中】火耐性【小】 1 1 2 0 2 6 ジンオウ 55 120 0 -5 25 -5 0 通常弾・連射矢UP雷属性攻撃強化+1力の解放+1挑発 雷属性攻撃強化+2 2 0 1 1 2 6 ディアブロ 60 125 20 0 0 -10 0 貫通弾・貫通矢UP通常弾全LV追加スタミナ奪取状態異常攻撃弱化 1 1 2 1 1 6 レックス 60 125 15 0 -10 0 5 自動マーキングまんぷく耳栓 拾い食い高級耳栓悪霊の加護 0 2 0 0 2 4 アグナ 60 125 25 -10 0 -5 -10 通常弾・連射矢UP貫通弾LV1追加ブレ抑制+1心配性 貫通弾全LV追加ブレ抑制+2 1 1 2 2 0 6 ドボル 60 125 -10 15 -5 -5 0 反動軽減+1火事場力+1破壊王見切り-1 反動軽減+2 1 1 1 2 1 6 陸奥 65 130 25 5 5 -10 -10 装填数UP集中見切り+1反動軽減-1 見切り+2反動軽減-2 0 2 0 0 1 3 男性専用 天城 女性専用 レア4 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ユクモノ・地 70 175 0 0 20 0 0 精霊の気まぐれ精霊の加護体力回復量UPブレ抑制+1 神の気まぐれ 2 2 2 2 2 10 レザーS 70 175 0 0 0 0 10 神の気まぐれ採取+2腹減り無効高速収集 0 1 1 1 1 4 チェーンS 70 175 15 10 -5 10 0 体力+50調合成功率+20%最大数生産通常弾全LV追加 調合成功率+45% 1 1 2 2 2 8 ハンターS 75 180 5 10 -10 0 5 探知ハンター生活罠師捕獲の見極め毒倍加 自動マーキング 1 1 1 1 1 5 ロックラックS 45 108 9 -6 6 0 0 自動マーキング運搬の達人 - 2 - 2 2 6 胴腰脚のみ ボーンS 75 180 20 0 0 -5 0 採取+1体力回復量UPKO術笛吹き名人 採取+2睡眠倍加 1 1 2 1 1 6 アロイS 75 180 0 10 -5 -5 0 見切り+2散弾LV1追加散弾・拡散矢UP採取-1 見切り+3散弾全LV追加 2 2 1 2 1 8 ブナハS 80 185 -15 -5 15 -5 25 装填速度+1状態異常攻撃+1攻撃力DOWN【小】 装填速度+2麻痺無効龍耐性【小】攻撃力DOWN【中】 2 1 1 1 1 6 リノプロS 80 185 15 -5 -5 -5 10 ブレ抑制+1砲術師スタミナ急速回復気絶倍加 ブレ抑制+2防御力UP【小】 2 1 1 1 2 7 ズワロS 36 78 -2 8 0 0 4 水耐性【小】体力+20 水耐性【大】 1 0 - - - 1 頭胴のみ ジャギィS 90 195 -10 -5 -5 -5 10 回復速度+2攻撃力UP【中】見切り+1アイテム使用弱化 見切り+2 1 1 2 1 1 6 アシラS 90 195 -10 10 0 -5 15 気絶無効防御力UP【中】精霊の加護麻痺倍加胴系統複製 1 1 1 1 0 4 フロギィS 100 205 20 -5 10 -10 0 早食い+1体術+1防御力DOWN【小】 早食い+2体術+2毒無効状態異常攻撃+1} 2 0 1 2 1 6 ウルクS 100 205 -10 15 -5 20 15 回避性能+1攻撃力UP【小】氷耐性【小】火耐性弱化 回避性能+2攻撃力UP【中】氷属性攻撃強化+1 2 2 1 0 2 7 レア5 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 マギュルS 80 185 -10 10 0 20 0 回避性能+1アイテム使用強化罠師集中ブレ抑制-1 2 1 2 0 2 7 ペッコS 90 195 20 -5 0 -15 20 広域化+2探知氷耐性弱化 自動マーキング火属性攻撃強化+1 2 1 0 2 1 6 ヴァイクS 100 205 0 25 -5 -20 0 納刀術通常弾・連射矢UP装填速度-1 水属性攻撃強化+1回復速度+1 2 2 1 1 2 8 桔梗 100 205 0 0 0 0 0 広域化+2自動マーキング捕獲の見極め毒倍加 1 0 1 1 1 4 女性専用 ルドロスS 100 205 -10 20 -5 -5 10 気絶確率半減ランナー水属性攻撃強化+1雷属性攻撃弱化 気絶無効KO術 2 1 1 2 1 7 バギィS 110 205 -10 0 0 20 10 攻撃力UP【小】体力回復量UP回復速度+1火耐性弱化 氷耐性【小】 1 2 1 1 2 7 ラングロS 110 205 20 -10 0 -5 20 回避性能+2火耐性【小】水耐性弱化胴系統複製 火耐性【大】通常弾全LV追加防御力UP【小】 1 0 2 2 0 5 ボロスS 110 205 2 2 20 -5 0 火事場力+1反動軽減+1通常弾・連射矢UP腹減り倍加【小】 火事場力+2反動軽減+2攻撃力UP【小】腹減り倍加【大】 0 2 2 2 0 6 レイアS 120 215 20 0 -5 5 -15 体力+50回復速度+1水属性攻撃弱化 回復速度+2火属性攻撃強化+1精霊の加護 2 0 1 1 2 6 ハプルS 120 215 20 0 -5 -10 0 早食い+2納刀術雷属性攻撃弱化 水属性攻撃強化+1 3 0 2 2 0 7 ロワーガS 120 215 -20 0 25 0 15 雷耐性【小】耳栓見切り+1気絶確率半減悪霊の加護 雷耐性【大】 0 3 1 1 1 6 男性専用 ファルメルS 女性専用 ギルドバードS 120 215 0 0 0 0 0 捕獲達人広域化+1捕獲の見極め不運 捕獲名人広域化+2 0 1 1 2 3 7 男性専用 スカラーS 女性専用 城塞弓撃隊 130 225 0 0 0 0 0 見切り+2体力回復量UP剥ぎ取り達人不運 災難 3 0 0 2 0 5 どんぐりS 48 86 4 4 0 -4 0 ボマー砲術師 砲術王 1 1 - - - 2 頭胴のみ ネブラS 120 215 -10 0 20 20 -5 状態異常攻撃+2貫通弾LV1追加調合成功率-10% 貫通弾全LV追加腹減り半減 2 1 0 1 2 6 インゴットS 130 225 -5 -5 10 -5 0 装填速度+1散弾・拡散矢UP散弾全LV追加悪霊の気まぐれ 貫通弾LV1追加 1 1 2 1 2 7 アーティアS 78 135 0 -6 -6 12 15 反動軽減+1連発数+1装填速度-1 反動軽減+2 - 1 1 - 1 3 胴腕脚のみ ナルガS 130 225 -5 15 -10 5 0 回避距離UP隠密鈍足 回避性能+1 2 0 1 2 2 7 ベリオS 130 225 -10 10 -5 20 0 体術+1回避性能+1氷属性攻撃強化+1スタミナ回復遅延 体術+2回避性能+2氷属性攻撃強化+2ランナー 2 2 1 0 1 6 レウスS 140 235 20 0 -5 0 -10 弱点特効攻撃力UP【小】連発数+1体力回復量DOWN 攻撃力UP【中】火属性攻撃強化+1 1 2 1 2 1 7 ガンキンS 140 235 20 -20 10 -5 -10 反動軽減+1貫通弾・貫通矢UP水耐性弱化 火耐性【小】防御力UP【小】 0 2 0 3 2 7 ジンオウS 150 235 0 -5 25 -5 0 力の解放+2回避距離UP雷属性攻撃強化+1挑発 雷属性攻撃強化+2 2 3 0 1 0 6 ディアブロS 150 235 20 0 0 -10 0 通常弾全LV追加貫通弾・貫通矢UP納刀術状態異常攻撃弱化 2 2 2 2 2 10 レックスS 150 235 15 0 -10 0 -5 拾い食い耳栓ランナー悪霊の加護 高級耳栓 2 0 2 2 0 6 アグナS 150 235 25 -10 0 -5 -10 ブレ抑制+1火属性攻撃強化+1通常弾・連射矢UP水属性攻撃弱化 ブレ抑制+2火属性攻撃強化+2火耐性【小】 1 2 1 1 2 7 ドボルS 150 235 -10 15 -5 -5 0 反動軽減+2火事場力+1破壊王見切り-1 火事場力+2体力+20 1 1 2 1 1 6 レア6 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ペッコU 100 205 -10 0 25 -15 15 広域+1早食い+1氷属性攻撃弱化 広域+2早食い+2雷属性攻撃強化+1 2 0 3 1 2 8 ルドロスU 110 205 -10 20 -5 5 10 状態異常攻撃+1ランナー雷耐性弱化 状態異常攻撃+2水耐性【小】 1 3 1 3 1 9 ボロスU 120 215 -20 15 -5 25 0 貫通弾・貫通矢UP防御力UP【小】火属性攻撃弱化 氷属性攻撃強化+1 2 1 3 0 3 9 ネブラU 130 225 0 -10 25 20 -5 集中スタミナ奪取氷属性攻撃弱化 雷属性攻撃強化+1ランナー 0 3 3 2 1 9 ナルガU 140 235 -5 15 -10 5 0 捕獲の見極めランナースタミナ急速回復体術-1 3 3 2 1 0 9 ベリオU 140 235 20 10 -5 -10 0 隠密回避距離UP体術+1回避性能DOWN 体術+2 1 0 1 3 3 8 ドーベル 140 235 -5 0 0 0 25 龍属性攻撃強化+1スタミナ急速回復回避性能+1腹減り倍加【小】 0 2 3 0 3 8 ガンキンU 150 235 25 -20 10 -5 -10 散弾・拡散矢UPスタミナ急速回復龍耐性弱化 ボマー装填速度+1 3 1 2 0 3 9 ディアブロU 160 245 20 0 0 -10 0 反動軽減+1装填速度+1龍属性攻撃弱化 反動軽減+2装填速度+2通常弾全LV追加 1 3 1 3 3 11 レックスU 160 245 20 -10 -5 0 0 集中耳栓自動マーキング悪霊の加護 0 0 2 3 3 8 アグナU 160 245 -10 20 -5 25 -10 氷属性攻撃強化+1貫通弾LV1追加装填速度+1火属性攻撃弱化 氷属性攻撃強化+2貫通弾全LV追加 1 1 3 3 1 9 ダマスク 170 250 -5 15 -10 15 0 装填数UP散弾・拡散矢UP雷属性攻撃強化+1反動軽減-1 雷属性攻撃強化+2反動軽減-2 2 2 1 3 0 8 レア7 シリーズ名称 基本防御 最大防御 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 発動するスキル もう少しで発動しそうなスキル スロット数 備考 頭 胴 腕 腰 脚 計 ゴールドルナ 160 245 20 -5 -15 0 20 精霊の加護激運破壊王雷耐性弱化 3 3 0 3 0 9 シルバーソル 160 245 20 -5 -15 0 20 攻撃力UP【小】弱点特効通常弾・連射矢UP体力-10 攻撃力UP【中】体力-30 0 2 3 2 3 10 バンギス 170 250 0 0 -10 15 -10 装填数UP早食い+2反動軽減-1胴系統複製 氷耐性【小】 1 0 2 0 3 6 蒼天 180 260 -10 25 0 0 -20 装填数UP水属性攻撃強化+1力の解放+2スローライフ 水属性攻撃強化+2 3 0 0 3 2 8 陸奥・覇 170 250 25 5 5 -10 -10 見切り+2貫通弾・貫通矢UP集中回復速度-1 3 1 2 0 3 9 男性専用 天城・覇 女性専用 アカムト 180 260 25 -5 -10 20 -20 破壊王高級耳栓火属性攻撃強化+1悪霊の加護 火属性攻撃強化+2 2 1 3 0 1 7 ウカムル 180 260 -20 0 -5 25 -5 連発数+1弱点特効氷属性攻撃強化+1雑念 氷属性攻撃強化+2通常弾・連射矢UP 2 3 0 1 2 8 エスカドラ 180 260 1 5 15 1 -10 回避距離UP属性やられ無効属性攻撃強化心配性 0 1 2 3 3 9 スネーク 130 245 10 10 10 10 10 装填数UPブレ抑制+2罠師腹減り倍加【小】 腹減り倍加【大】 1 1 1 1 1 5 男性専用・イベントクエスト ザ・ボス 130 245 10 10 10 10 10 隠密属性攻撃弱化自動マーキング装填数UP 2 1 1 1 1 6 女性専用・イベントクエスト ユニクロ 130 245 -20 10 0 25 0 回避距離UP寒さ無効耳栓スローライフ 2 1 2 2 2 9 イベントクエスト 坊屋 78 147 3 3 3 3 3 攻撃力UP【中】スタミナ急速回復挑発 - 0 - 0 1 1 胴腰脚のみイベントクエスト 大海賊J 65 160 -10 -10 -10 -10 -10 激運捕獲名人悪霊の加護 剥ぎ取り達人 1 0 0 0 0 1 イベントクエスト ↑このラインの右端(1024px)を越えると表が崩れますので表を横に伸ばさないようにして下さい。 ※基本防御は護符・爪なし。防御・耐性値はスキルでの上昇値を適用していない数値。 ※胴系統複製はスキルではありませんが、便宜上発動するスキル欄に記載しています。 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。 ※一式防具用のテンプレが用意してありますので、新規ページ作成に利用して下さい。未作成ページのリンクをクリック→「既存ページのコピーから作成する」→『テンプレ』と入れて検索→コピー元ページで『_シリーズ防具テンプレ』を選択して新規ページ作成 コメント 個別ページで装備一箇所、と表記されてる場合と、頭防具、胸防具、といったように表記されてる場合があるのですが、統一したほうがよいのではないでしょうか -- (名無しさん) 2011-03-24 21 44 06 大海賊Jの説明文ですが、武器スロがあればスキル調整で激運とはぎ取り達人の両立ができるのではないでしょうか? -- (名無しさん) 2012-01-11 10 08 35
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【クエスト名】 ※は緊急クエスト 狩猟対象モンスター 村長 ★1 【邪魔するジャギィは倒すべし】 ジャギィ5頭 【ブルファンゴを狩れ ブルファンゴ3頭 【恐怖の予兆】 採取 村長 ★2 【※青熊獣アオアシラ】 アオアシラ 【ざわめく森】 ドスファンゴ 【砂原のならず者の長】 ドスシャギィ 【ルドロス討伐作戦!】 ルドロス5頭 【毒のフロギィ】 フロギィ10頭 村長 ★3 【※踊るクルペッコ】 クルペッコ 【土砂竜ボルボロス!】 ボルボロス 【水没林愚連隊】 ドスフロギィ 【強襲する孤島の水流!】 ロアルドロス 【雪のちウルクスス】 ウルクスス 村長 ★4 【※女王、渓流を舞う】 リオレイア 【砂上のテーブルマナー】 パプルボッカ 【眠りを誘う蒼白】 ドスバギィ 【暗闇にうごめく猛毒!】 ギギネブラ 【赤甲獣ラングロトラ現る!】 ラングロトラ 村長 ★5 【※月下雷鳴】 ジンオウガ 【漆黒の影】 ナルガクルガ 【氷牙竜ベリオロス!】 ベリオロス 【脅威!火山の鉄槌!】 ウラガンキン 【空の王者リオレウス!】 リオレウス 村長 ★6 【※渾身のドボルベルク!】 ドボルベルク 【砂原の角竜を狩れ!】 ディアブロス 【轟竜迎撃戦】 ティガレックス 【火の海に住む竜!】 アグナコトル 村 最終緊急 【大砂漠の宴!!】 ジエン・モーラン
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情報ページはこちら アカムトルム攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント アカムトルム攻略 基本情報 「覇竜」「黒き神」の異名を持つMHP2のラスボス。今作では条件を満たすと出現する隠しクエストに登場。 専用フィールド『溶岩峡谷』で戦う。暑さ対策と地形ダメージ対策が必要。特に地形ダメージ地帯がかなり多いので「暑さ無効」orネコの火渡り術があると楽になる。 開幕早々クエストを受注したハンターに向けて突進を繰り出すので閃光玉で止めるか何もせずアカムトルムに接近するとよい。 防御力DOWN状態にかかると剣士でも即死級のダメージを受ける。忍耐の種等ですぐ回復しよう。 バインドボイス【特】や地中潜行で発生する火柱、地中潜行時のアカムトルムの腕に当たると火属性やられが発生する。 潜行中はペイント効果が一時的に消失してしまうため、ペイントで潜行位置を把握することはできなくなった。 基本全ての攻撃に龍属性が付与されているので、防御力を高くするだけではダメージを軽減しきれない。 状態 怒り 100秒。攻撃力倍率x1.40、全体防御率x0.80、行動速度x1.30 目が赤くなり、全身の甲殻が赤みを帯びる。移行時にカウンターでバインドボイス【特】を使用。 「噛みつき」「牙振り上げ」「旋回突き上げ」の頭部判定に防御力DOWN【大】(防御力-50%)効果が付与される。 怒り中は攻撃、防御、スピード、すべてが大幅に強化される。 疲労 特殊なモンスターなので疲労状態にはならない。 瀕死 歩行(突進ではない)の際、脚を引き摺る。特定の位置からはい出した直後の行動がなぎ払いソニックブラストで固定される。 部位破壊 破壊可能な箇所が多い上にどこも耐久度が高く、一回の討伐での全部位破壊は困難。 頭部 1段階目で左牙が(怯み2回)、2段階目で右牙が折れる(更に怯み2回)。2段階破壊で報酬確定。 前足 前脚の爪が欠ける(片方につき怯み2回)。片方破壊で報酬確定。 腹部 腹の甲殻が割れる(怯み2回)。破壊後は全身の肉質が軟化。MHP2Gと違い属性に関係なく破壊可能。 背中 背中の棘が折れる(怯み2回)。首元付近を攻撃することでも破壊可能。 尻尾 切断可能。(要 斬撃属性ダメージ蓄積1100(基本値500×倍率2.2))。剥ぎ取り2回。ウカムルバスと違い、残り体力に関係なく切断できる。 その他 特殊なモンスターなので、落とし穴・シビレ罠は無効。 閃光玉の効果時間が恐ろしく短く、相手の攻撃行動をキャンセルさせるぐらいにしか役に立たない。 毒155ダメージ(60秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。通常の大型モンスターと比べて状態異常耐性がどれも高く効果的でない。体力の高さもあり、毒や睡眠爆破など、状態異常を主軸に攻めるのは厳しい。 ソニックブラストの準備動作中に音爆弾を投げると怯んで転倒10秒+落とし物。怒り時は無効。 攻撃パターン バインドボイス【大】 ハンターを発見した際の確定行動。こちらに向き直り特徴的な咆哮する。 開幕時は突進に移行する。 突進 狙ったハンターに大きい動作で突進してくる。ホーミング性能が非常に高いうえ、巨体ゆえ攻撃範囲も非常に広い。 ティガレックスと同じく左腕から大きく踏み出すので腕の脇をくぐる様に回避すると避けやすい。 距離が離れている場合は緊急回避でも被弾してしまう可能性があるので十分引きつけてから避けよう。 また倒れこまずに停止した場合、同じ対象に二~三回連続で突進することも多いので回避後も油断しないように。 突進の開始時に左前足を踏み出した時点で、まだ踏み出していない右前足や体、尻尾にまで攻撃判定が発生しているので注意。 噛み付き 前方に踏み出して噛み付いてくる。 顔と腕で別々の判定になっており、顔の方がダメージが大きく吹き飛ばされる。 旋回突き上げ 時計回りに振り向きながら牙を突き上げる。 尻尾や腕にも攻撃判定があり、右後ろ足付近を中心に広範囲に攻撃判定が及ぶ。 大剣やハンマー等で振り向き際に頭部を狙う場合、右足や尻尾の辺りに居る場合は被弾しやすいので、付近にいる時は警戒しよう。 怒り時は牙に防御力DOWN大の状態異常も追加され非常に危険。 牙振り上げ ハンターをある程度捕捉して、牙で掬い上げる。 一旦引き下がるため、腹下にいても当たってしまう場合があるので注意。 発生が早い上に当たると下記の拘束攻撃に繋げられてしまう。 また、怒り状態時は防御力DOWN大の状態異常が追加される。 拘束攻撃 牙振り上げからの派生。前脚で押し潰される形で拘束され、連続ダメージを受ける。 フィニッシュにソニックブラストを放つのでイビルジョー以上に危険な拘束攻撃。 防御455体力150でもフルヒットで90%削られるためこやし玉は必携。 余談だが、そのモーションはまさに「覇竜」の名に相応しい威圧感。 歩行 遅いスピードで歩行してくる。 脚に当たってもダメージは少ないが、接近後即座に次の動作に移行するので注意。 尻尾なぎ払い 尻尾を上に振り上げた後、アカムトルムから見て左に大きく尻尾を振る。 予備動作が分かりやすいので避けやすいが、攻撃範囲が非常に広く左腕や顔付近までくるので油断しないように。 また、連続で繰り出してきやすく、尻尾を切断すると大幅に範囲が狭まる。 動作後に右前足の位置に頭が移動するので、予備動作時に右前足付近にいた場合は頭を狙うチャンスでもある。 ボディプレス 立ち上がった後、その場に勢いよく倒れこみハンターを押し潰す。 時間差で叩きつけられる尻尾にも攻撃判定があるが、こちらはダメージが少ない。 倒れこんだ直後に周囲に振動が発生する。振動の範囲は左右には狭いが 前方にはかなり広めなため、顔付近で避けて追撃を狙う際には十分距離を取ること。 地中潜行 地中に潜り、移動を行う。潜行動作中の前脚にも攻撃判定があり、あたると火属性やられ。 潜行中はペイントボールが無効になるが、代わりにディアブロスのように移動した軌跡が地表に現れる。 地面から這い出てくる際の背中に攻撃判定があり、当たると防御力DOWN大の状態異常になる。 這い出す前に、出現位置を中心として地面から幾条かの火柱が噴き出す事が多い。 ハンターを追尾して潜行する場合と、定位置に向かって潜行する場合があり、 定位置に移動する場合は地面が振動し、出現後高確率でソニックブラストかなぎ払いソニックブラストを使用してくる。 ソニックブラスト 前脚を地面に叩きつけて固定するような予備動作を取った後、前方に口から竜巻状の衝撃波ブレスを発射する。 地中からはい出した直後に使用することが多いが、突発的な使用もしばしば。必ず振り向いて標的に狙いを定めてから使用する。 他にあまり類のない龍属性のブレスで、非常に威力が高く当たれば即死の可能性特大。 非怒り時のみ予備動作中に音爆弾を投げれば、落し物と共に行動を中断させて大きな隙を作ることができる。 その名の通り高速で飛来する衝撃波と続く竜巻の合わせて2段階のヒット判定が有り、 1段目はそのままガードできるが2段目は「ガード強化」がなければガードすることができない。 また、衝撃波は横の範囲が広く、アカムの前腕に位置取っていると巻き込まれてしまう。 なお、ソニックブラストは大型モンスターが使う技にしては珍しく公式の名称である。 なぎ払いソニックブラスト 前方をなぎ払うようにソニックブラストを発射する。 かなりの広範囲にわたる攻撃で、アカムトルムの反対側のマップ端にいても当たるので要注意。 通常のソニックブラストとは異なり、潜行しマップ端の特定の位置からはい出した直後しか使わない。 標的への振り向きがないので、通常のものとの見極めは容易い。 アカムトルムが地中潜行でマップ端に移動した場合は、離れるのではなく急いで距離を詰めよう。 アカムトルムの潜行動作を見たら必ず武器をしまっておく癖をつけておくとよい。 武器さえしまっておけば遠くに出現したアカムトルムを走って追いかけて回避できる上、非怒り時なら音爆弾のチャンスになる。 一応緊急回避で避けられるが、回避が無理だと思ったらモドリ玉を使う等するとよい。 バインドボイス【特】 上体を持ち上げバインドボイス【大】を伴った咆哮をする。近距離では音圧ダメージがあり、「高級耳栓」では無効化できない。 基本的には怒り状態移行時のカウンターとして使用し、環境のせいかダメージ範囲よりもやや外周寄りに数回火柱が噴き出す。 他のモンスターのバインドボイスと違い硬直時間の統一を受けておらず、音は緊急回避でも避け切らない上に長い時間拘束される。 咆哮後に降りてくる頭にも攻撃判定があるため、攻撃を仕掛ける際は注意。 あまり頻度は高くないが非怒り時にも使用してくる事がある。 こちらは怒り移行のカウンターと違って動作終了まで時間がかかるので火柱にさえあたらなければ動作中盤辺りから攻撃チャンス。 ウカムルバスのと攻撃範囲で差別化がされている模様で、アカムトルムのものは音圧ダメージが前方広範囲に及ぶが後方の範囲は狭い。 武器別簡易攻略 共通 ソニックブラストやなぎ払いソニックブラストの直撃が何より痛い。 回避優先で立ち回り、危ないと思ったら閃光玉やモドリ玉を使って回避するとよい。 一部攻撃に付随する防御力低下を受けると剣士でも一撃死する恐れがあるため、攻撃を中断して忍耐の種等ですぐに回復しよう。 今作は尻尾をHPに関係なく切断できるため、すぐに切断することができれば左前脚近辺は比較的安全な位置になる。 剣士 片手剣 比較的安全だった右後ろ脚で張りついていると、高確率で新モーションの旋回突き上げを仕掛けてくるので危険。 P2Gまでのように後ろ脚に張りつきたい場合は、これに気を付けアカムトルムの攻撃がくるころには自分の攻撃を止め、 旋回突き上げに備え尻尾方向へ移動できるようにしておくこと。 万が一回避に遅れてしまっても一応ガードはできる。 旋回突き上げは、振り向きのあとは絶対にしてこないということを覚えておけば手数が増えるだろう。 安全に立ち回りたければ右前脚付近を張りつくように攻撃するとよい。 右前脚付近ならほとんどの攻撃が回避できる上、尻尾なぎ払い時には頭部も狙えるのでオススメ。前脚でダウンを奪ったらすかさず頭部をねらっていこう。 尻尾の切断は難しい上、基本報酬で尻尾がでるので無理に狙う必要はない。 双剣 相性は悪くない。 基本的にアカムトルムの動きを見てから動くと安全に立ち回れる。 すべての攻撃の予備動作が大きく、よほど定点で乱舞をし続けていたりしない限り、大抵の攻撃で納刀→回避が間に合う。 尻尾なぎ払いはアカムトルムの右腕付近で攻撃。噛み付きや牙振り上げはアカムトルムからある程度離れれば当たらない。 P2Gでのほぼ安全地帯であった右脚付近にこだわり過ぎると、新モーションの旋回突き上げの餌食となるので注意。(怒り時は防御が半減するのでさらに注意) 旋回突き上げは、右足付近にいると頻繁に行ってくるため、モーションがきたら尻尾方向へ退避すれば避けやすくなる。 ボディプレスはダメージだけは回避できるようにしておくこと。振動は納刀の手間が省けたくらいに思っておけばよい。 潜行からの各攻撃についてはちゃんと出現する場所が分かるので見失わないようにすること。(同様に溶岩の吹き上げも分かりやすくなっている) 定位置出現はソニックブラストの合図。ダッシュでサイドに回りこんで攻撃。非怒り時には音爆弾があるとチャンスが増える。 絶対的な安全地帯がないので、動き回ること。それができればそれほど強敵ではないが、部位破壊を狙うと少々時間が掛かるかもしれない。 スキルは「高級耳栓」があればかなり手数が増える。 大剣 「振り向き狙い」は旋回突き上げで返り討ちにされやすいので封印すべき。攻撃後の隙に頭を斬るのが基本となる。 なので「抜刀術【技】」と「集中」、さらに安定性確保のための「納刀術」が特にオススメ。 他に有効なスキルは、瞬間火力向上の「斬れ味レベル+1」や「攻撃力UP」、スタンを狙える「抜刀術【力】」あたり。 突進は回避→追いかけて尻尾に抜刀斬り。 地中潜行は出て来た所に尻尾へ溜め斬り。 尻尾薙ぎ払いは顔への溜めチャンス。(「集中」があれば怒り時でも溜め3が狙える) ソニックブラスト中は前脚か尻尾へ溜め斬り。(前脚を狙う場合は脚の真横より前へ出ないこと) …という要領で、通常状態なら狙い所も溜めチャンスも多い。怒り時は動きも速く危険なので、抜刀のみか抜刀→横殴りで素早く済ませよう。 太刀 動きが鈍く練気ゲージを溜めやすいので相性は良好。 基本はアカムトルムの周囲を納刀状態で動き、隙を見て攻撃のパターンで十分。各攻撃時の予備動作がわかりやすく、慣れればいつでも攻撃可能。 尻尾を切断すれば楽になるが無視してもさほど問題ないので、手早く討伐したい人は頭、後ろ足、腹のみを狙ってもいいだろう。 非怒り時は一つ一つの動作が遅く、動作を見極めればor隙が大きければ気刃大回転斬りも可能なので攻撃力が不足することもない。 なお、慣れない内は転倒中以外で気刃大回転斬りを狙う場合、なるべく後足付近を狙う事。 前足や頭狙いだと気刃斬りの最中にアカムトルムが振り向いたり、よろけ動作になった時に肝心の気刃大回転斬りが外れることがある。 もっとも少々外したところで練気ゲージが溜めやすい相手なので赤や黄ゲージまでいっていれば好きな場所を狙ってもいいだろう。 怒り時は無理せず一撃離脱で回避優先。欲張っても2発までにしておこう。 「暑さ無効」「火耐性【大】」を発動させ、火属性やられと地形ダメージを防ぐようにすれば回復の手間も減って更に安定するようになる。 ハンマー 相性はよい。一部動作以外は動きが緩慢なため、頭を殴るチャンスは非常に多い。 右前足付近が比較的安全なので、攻撃の合間に溜め攻撃を叩き込んでいく。 行動に隙が大きく、尻尾なぎ払い中など縦3を叩き込むチャンスも多いので、スタンプよりは 溜め1、2を主軸に、相手の動きや怯みを見て縦3に移行していくと効率がよい。 咆哮の範囲を把握していれば「高級耳栓」はなくてもよい。「耐震」があるとボディプレス後に安定して縦3を入れられる。 また、ほぼ全身で部位破壊が発生するので、「破壊王」があると全身で怯みがとりやすい。 尻尾を除く全部位破壊を狙う場合、まず狙うべきは腹と頭。どちらも攻撃できない牙振り上げ等の際は前足を狙う。頭はいつでも攻撃できるので、優先するのは腹。 腹を破壊したらあとはひたすら頭を攻撃する。 狩猟笛 基本は右前足あたりに張り付き転倒を狙い、隙が生じたら頭を叩いてゆく。慣れると特定の動作の隙を突き、かなり効率よくスタンを取りにいける。 演奏は咆哮中や潜行中に行い無駄を省いていきたい。 旋律に関して、耳栓は範囲の関係上必須ではなく、補助的な笛よりはアヴニルオルゲールや王琴【鳴雷】など龍・雷属性の高い笛や、 素の攻撃力が高い笛、攻撃力強化を吹けるような笛がよい。 また、尻尾振り回しやボディプレス、咆哮後など頭を狙える機会も多いため、その際は積極的を頭を狙っていきたい。 ランス 剣士の中ではかなり相性がよい。 「ガード性能+1」以上を発動させていれば突進を除くすべての攻撃をカウンターできる。アカムトルムの動きは遅いのでタイミングも非常に計りやすい。 「ガード強化」があればソニックブラストもガード可能。 攻撃方法に関しては他の武器と差別化できるのは尻尾薙ぎ払い時に動く頭に向かって前進突きで尻尾を回避しつつ攻撃できる部分。 頭を狙う場合、振り向きに1、2発入れてから相手の攻撃に合わせてカウンターの体制に入り、そこからコンボを繋げていけばよいだろう。 頭と真正面に向き合っているなら斬り上げの後横ステップを2回行う事で回避等も可能。 腹の下に潜り込めば尻尾なぎ払い等の攻撃が当たらないため多くの攻撃チャンスを得られるが、地中潜行の初動が見切りにくい、バインドボイス【特】にガードをめくられやすい等の危険も有る。 腹部の部位破壊に成功すれば「弱点特効」が有効になるほど肉質が軟化するため、潜り込んで攻撃し続けられるランスは狙う価値が非常に高い。 牙振り上げ攻撃や旋回突き上げのめくりにさえ注意すればそうそう力尽きることはない。 ボディプレスに関しては“アカムトルムの体”の判定をカウンターすると振動を受けて突きに派生しないため、 “振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃ができる。 ガンランス ランスと同じく相性抜群。防具をしっかりして攻撃を欲張らなければあまり死ぬことはないだろう。 とは言え火力は高いので火耐性や龍耐性はしっかりと上げておきたい。拘束振り解きが苦手ならこやし玉や回復アイテムを忘れずに。 長期戦になるとスタミナ不足でのガード失敗が死に繋がってくるため、強走薬や肉等を多めに準備しておくとよい。 ランス以上に機動力が低いため、ソニックブラスト等が避けられなかった時のために「ガード強化」や「ガード性能」系のスキルはほぼ必須と言える。 非怒り状態なら攻撃モーションの長さから、腹下に居れば簡単に竜撃砲の発射も行える。 ただし発射後の隙にボディプレスや怒り状態移行時のバインドボイス【特】で手痛い反撃を受けることも多いため、狙う場合は慎重に。 スラッシュアックス ガードができず機動力が低い武器なので後ろ足や腹下に集中しすぎるとバインドボイスや旋回突き上げに対応しにくい。 前腕付近に位置取り、行動後の隙に攻撃するのが上策。不意に出される突進以外は難なくやり過ごせる。 突進を避ける際には左腕を潜ると避けやすいのでできれば左腕付近で立ち回りたい。 一度、突進したら立て続けにしてくる場合も多いので、避けたら納刀すると安全。 腕を中心に攻撃して転倒したら顔や尻尾を攻めに行く。ボディプレスや噛み付き後などは顔に攻撃しても回避は十分間に合う。 オススメ武器は王牙剣斧【裂雷】やボルトペッカー。 弾かれる部位はほとんどないので、機動力のある斧モードを基本にしつつ、ゲージが溜まったら剣モードでダメージを稼いでいこう。 剣モード主体ならば開山剣斧ユクモやソルブレイカーなどの滅龍ビンが使える物もよい。 ガンナー ライトボウガン 貫通弾がやや使いにくくなったため電撃弾を撃てるボウガンを推奨。おすすめは王牙弩【野雷】。電撃弾は調合分含め持ち込んでおこう。 前足付近から各種動作後を狙って頭を狙撃するとよく怯む。 旋回突き上げに関してはガンナーには関係ないが問題は怒り時の突進。 速度とホーミング性が高く、近距離に居ても武器出し状態では避けられないこともしばしば。 下手にオトモも連れて行くとオトモを狙った突進が当たることもあるため留守番させておこう。 なぎ払いソニックブラストは避けられないと感じたらためらわずモドリ玉を使うこと。 ヘビィボウガン ライトボウガンや弓と違って、移動速度が遅いので正面に立たないことが重要。 振り向きを始めたら即時計回り、突進の回避に自信がない場合は振り向きが終わった時点で正面に居ないこと。 通常弾メインに頭を狙えるなら頭を、狙えないなら尻尾を狙う。電撃弾も有効。 貫通弾は腹破壊までは腹を狙い、破壊した後は肉質が軟化するので頭→背中、尻尾→背中を狙うといい。 お勧めスキルは「回避距離UP」。なくても問題ないが、立ち回りが圧倒的に楽になる。 また強い攻撃弾の運用可能数を増やす「最大数生産」は価値が高い。 しゃがみ撃ちのタイミングは地中潜行から出てきたとき、ソニックブラストの準備中に音で怯ませた後など。 特に地中潜行から這いだして来る最中は大きな隙なので、抜銃状態でいい位置を取れるようにしたい。 ただし足下が赤くなっても咄嗟に火柱が回避できないので、火柱が治まるまではしゃがまないこと。 同様の理由でバインドボイス中は位置によってはしゃがみにくい。 慣れないうちは音爆弾で怯ませた時以外は封印してもよい。 弓 部位破壊にこだわらないなら、射撃タイプはどれでも問題ない。属性中心で選ぼう。 最大の脅威は強ホーミングの突進。これを避けられるかどうかがガンナーの生死を分けるといっても過言ではない。 回避距離スキルがあると避けやすいが、無い場合には 近距離時 出始めの左腕をくぐるように避ける。 遠距離時 すぐに納刀し、ギリギリまで引き付けて緊急回避。 その中間(貫通のクリティカル距離程度)を取るのが一番危険。 ソニックブラストはダメージこそ脅威だが、軸をずらしておけば問題ない。「地中に潜り始めたら納刀」を徹底しておけば、なぎ払いソニックも対処できる。 曲射自体は狙いやすく使える機会も多いが、背中以外に当てようと欲張ると危険な状況に陥りやすい。曲射での背中と腹部以外の部位破壊は諦めた方がいい。 バインドボイス中には、範囲外ちょうど地点から曲射で頭を狙える。湧き出る火柱には気をつけよう。 無理な攻めを狙わなければ、比較的安全に討伐可能。 コメント 剣士で攻略するなら左後ろ脚が安置だと思います。新モーションの旋回突き上げが非常に回避しやすい -- 名無しさん (2010-12-24 12 10 11) ヘビィボウガンにて、ソニックブレスのすぐ横でリロード→スコープ覗いて撃ってたら終わり際に食らいました。 若干判定が揺れるのか、一段目と二段目で範囲がちがうのかもしれません。 とりあえず報告。 -- 名無しさん (2011-01-04 18 01 11) 攻撃方法の「噛み付き」の欄 「右側面が危険」のあたり旋回突き上げと混同されていませんか? -- 名無しさん (2011-01-06 01 01 24) 怒り時の旋回突き上げはその後の連撃を受けやすいので、その旨記述したほうが良いと思うのですがどうでしょうか? 特に相手の顎~胸の下に倒れると突進を被された時に回避が非常に難しくなってしまいます。 -- 名無しさん (2011-01-13 14 11 42) 連続突進使用確認。怒り中にやってきました。追尾性能は普通型より低いとおもわれる 2-3回連続 -- 名無しさん (2011-01-16 09 27 07) ソニックブラストの二回の攻撃判定はビームの先端(即死級ダメージ)と後から来るビーム(大ダメージだけど即死級じゃない)判定があると思います。 薙ぎ払いが当たってもそこまで体力減りませんでした。一応検証お願いします。 -- 名無しさん (2011-01-22 17 56 11) アカムの怒り時の防御低下はガード強化なしだと噛み付きのみ防げる模様 牙振り上げと旋回突き上げではダメージはなくとも防御ダウンしました。 ガード強化は試してないのでこれらが防げるようになるかはわかりません。 -- 名無しさん (2011-01-26 21 52 48) 切る前の尻尾薙ぎ払いはアカムの右足付近にいても当たる模様 それとソニックブラストを発射する時は潜った後自分では無い方向に砂埃を立てて発射位置につくからわかりやすい。 -- 名無しさん (2011-02-15 07 37 42) 歩行からの尻尾なぎ払いを確認しました。 ちなみに同じ戦闘中に2回確認しました。 -- 名無しさん (2011-03-08 19 55 51) アカムの拘束攻撃はガード強化あってもガードできませんでした。 ガンスソロで何度も真正面向いてガードしましたが全部拘束されました。 当たり判定が特殊なのか本当にガード不能なのか。。。 -- 名無しさん (2011-03-11 05 42 07) 牙振り上げ開始時の場所(牙が地面にくい込んだ)で 真正面から顔に密着していましたが、当たりませんでした。 おそらく開始場所には当たり判定がないかと・・・ アカムを現在27回狩って、その現象が多く見受けられたので偶然ではないかと・・・ -- 名無しさん (2011-03-11 08 53 46) 拘束攻撃はめくられてるだけでしょ 顔の正面でやや左向きにガードするとめくられにくい気がする -- 名無しさん (2011-03-11 23 29 14) 拘束攻撃のめくりはランスガンス系にとっておそらく最も厄介な攻撃かと 位置取りによってはほぼガードが不可能な場合がある 攻撃判定が前から発生しているのに当たり判定が真後ろで発生してしまっているため もちろん真後ろを向いてもガードはできない -- 名無しさん (2011-04-24 01 58 36) 薙ぎ払いソニックブラストはすれ違うように(左から右に)緊急回避すれば割と簡単に避けれる。即出だったらすまん。 -- 名無しさん (2011-04-24 09 48 36) 残り体力の少ないアカムトルムが歩行した時、普通に近づいてきた。 (↑その後ガンチャリオット突き3発で討伐だったため、瀕死なのは間違いない) なお堂々と頭に触れてもダメージ判定は無かったので、突進ではないのは確か。 3回中3回とも上記の動作だった。 -- 名無しさん (2011-04-25 21 47 19) 突進攻撃の時、自分では前足の右か左が前にいった時の 後ろ足との間のダイブしてタイミングが良ければよけれます -- monster (2011-05-02 23 52 38) ガンランスでガード強化・性能+2発動させていれば腹の下がほぼ安置に近い感じでした。 腹に貼りついてたら割とすぐに部位破壊できました。 ただ安置故に他の部位破壊はやりにくいかと。 -- 名無しさん (2011-05-20 21 55 57) ↑頭狙いはめくられやすいからそっちのが安全かもね -- 名無しさん (2011-05-20 22 58 13) 状態異常の防御力ダウンなんですが、怒りのときに噛み付きを食らっても防御ダウンしなかったので、違うと思います。 逆に、非怒り時に食らったにも関わらず防御ダウンしたときもありました。 検証はしていないので推測の域を脱しないのですが、地面にある色の変わった水(地形ダメージを受ける所) で噛み付き等を食らうと防御ダウンが発生しているように思えます。 だれか検証できる方がいましたらよろしくお願いします。 -- 名無しさん (2011-06-06 18 16 28) ガード強化あれば防御ダウンは防げますね 拘束攻撃は顔の前にいるとめくられるので、 攻撃判定発生時にガード方向を斜め後ろにするといい感じです -- 名無しさん (2011-08-05 06 53 46) ソニックブラストは中側と外側に判定あって、内側はガ強無しではガード不可。外側はガ強無くてもガード可。 ちなみに内側のほうが痛い。めっちゃ痛い。 -- 名無しさん (2011-08-08 23 11 04) 以前の仕様のままならばソニックブラストは 内側の攻撃値180、仰け反り値60と外側の攻撃値90、仰け反り値50の2段階があった どちらもガード可能だったが、今作は内側のみガード不可 -- 名無しさん (2011-08-13 00 33 14) ランス攻略の“振動”の判定をカウンターするとしっかり反撃できる これは身体をガードした直後に振動を目押しでカウンターするのか、振動しか当たらない位置でカウンターするのか。 前者は成功したことないけど紛らわしいと思う。 -- 名無しさん (2011-08-13 10 39 09) なぎ払いソニックブラストで、アカムの右前脚と顔の間に立っているとなぎ払いの終わり際で食らってオチた。体力は少なくとも100以上はあったので、油断するとわけの分からぬままキャンプ送りになるので注意。 -- KEIKI (2011-09-10 10 36 10) ランスでの攻略についてなんですが、むしろ腹下にもぐった方がやりやすいと感じました。 たしかに多少視点は悪くなりますが、今作では壁がなくなったためなんとか把握できるレベルだと思います。 アカムの眼前に居座って顔に延々カウンターからのコンボ、というのはダメージ効率的に理想ではありますが、 怒り時の防御ダウン効果、ガードしきれず、かつ危険度の高い突進の可能性、というのも含めて考えると もぐってしまった方が“討伐自体”は楽にできると思います。 このページの趣旨を『タイムアタック用の立ち回り』よりも『なかなかクリアできない人の手助け』と考えての発言ですがいかがでしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-13 00 37 39) ↑ランスとガンランのとこちょこちょこ弄ってみた 実は腹部部位破壊後も考えると、頭狙いだろうが腹下狙いだろうがそこまでタイムは変わらんかったりするんだけどね! -- 名無しさん (2011-11-13 11 41 25) ガンランスはステップ2回も出来ないぞ -- 名無しさん (2011-12-07 20 31 32) 今さらながら威嚇時の尻尾に攻撃判定あり。 -- 名無しさん (2012-03-14 00 57 10) まあ地道に足を狙ってコケたら頭や足を狙って行くしかないとおもいます。 -- まっさ25 (2012-03-15 18 13 13) ランスとガンスの攻略が逆ではないのかな。 どうも読む限りランスに前進突きや切り上げなどガンスの動作が混じってるし、ガンスのステップは一回だし。 -- 名無しさん (2012-04-06 21 11 02) 初心者の人は後ろ足を狙うと振り向きかみつき以外はだいたい避けれます。腹にも近いので。 -- 名無しさん (2012-04-10 23 10 39) アカムが地面に潜ったとき 溶岩が出てこなければ 必ずソニックブラストがくる アカムが潜ったときは すぐさま アカムに密着した方がいう -- 名無しさん (2012-04-24 01 46 29) あの、腹の部位破壊なんですけど属性に関係ないって火属性・龍属性の属性か打属性・斬属性の属性か わからないのでそこを詳しくお願いします -- 名無しさん (2012-05-05 19 51 03)
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名前 :武器の名前 素材 :必要な素材。バスタードソード以外はすべて1個 販売 :販売価格。ストーリーモードでは2倍になる 経験値:武器を1つ作成するときに得られる値。多少のブレがある 攻撃力:敵に与えるダメージを決める 必要経験値:武器を作れるようにするために必要な経験値 秘伝書:秘伝書の入手方法(レアのみ) 素材 :素材の入手方法(レアのみ) 説明 :レア効果 名前 素材 販売 経験値 攻撃力 必要経験値 秘伝書 素材 説明 ロングソード 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) バスタードソード 鋼材*2 1500 2 11 0 (なし) (なし) サラマンドソード ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) フリーズブレイド アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) 雷鳴剣 サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ナイトソード ウーツ鋼 4300 5 25 50 (なし) (なし) クレイモァ ウーツ鋼 3800 5 33 100 (なし) (なし) フランベルジュ ダマスカス鋼 9000 10 55 200 (なし) (なし) グラディウス ダマスカス鋼 8000 10 73 300 (なし) (なし) ディフェンダー ミスリル 15000 20 98 500 (なし) (なし) ルーンソード オリハルコン 26000 50 104 700 (なし) (なし) 日本刀 オリハルコン 22000 50 145 800 (なし) (なし) 鋼の槍 鋼材 500 1 6 0 (なし) (なし) 火炎槍 ファイア石 2000 3 13 5 (なし) (なし) アイスランス アイス石 2000 3 13 5 (なし) (なし) サンダースピア サンダー石 2000 3 13 5 (なし) (なし) ロングスピア ウーツ鋼 4000 5 27 50 (なし) (なし) パルチザン ウーツ鋼 3600 5 35 100 (なし) (なし) トライデント ダマスカス鋼 8500 10 64 200 (なし) (なし) ハルバード ミスリル 18000 20 72 500 (なし) (なし) ホーリーランス オリハルコン 28000 50 87 700 (なし) (なし) 大身槍 オリハルコン 24000 50 125 800 (なし) (なし) ティルヴィング ウウァフルラーメ 23000 120 112 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫に預けている額に+0.3%の利子が付く(3%まで) ダーインスレイヴ ホグニ 28000 100 176 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 秘伝書が手に入る フロッティ ファーヴニル 26000 100 196 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 レアアイテムの在り処がわかる ミスティルテイン フロームンド 28000 40 98 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 冒険者たちのレベルが上がり攻撃力が1増える リジル シグルズ 15000 20 36 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 売り上げが20%増える カラドボルグ フェルグス 22000 40 24 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 与えるダメージが20%増える(その日限り) クラウ・ソラス ヌアザ 8000 40 88 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 素材依頼料が40%引きになる(その日限り 80%まで) フラガラッハ ルー 7000 20 32 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ウーツ鋼が40個手に入る アスカロン ゲオルギウス 13000 20 43 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、情報屋 次の日の販売でお客様の入りが2倍になる アロンダイト ランスロット 14000 20 32 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 その時依頼していた素材の必要日数が1日縮まる ナーゲルリング ディートリヒ 7000 20 38 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ダマスカス鋼が20個手に入る オートクレール オリヴィエ 26000 20 80 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 鍛冶経験値を1000獲得する ジュワユーズ シヤルルマーニュ 37000 80 160 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より販売価格が高い 髭切 渡辺鋼 19000 100 262 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 秘伝書が手に入る 膝丸 源頼光 17000 100 282 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊2 レアアイテムの在り処がわかる 村雨 犬塚信乃 23000 80 324 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 他のレア武器より攻撃力が高い 村正 徳川家康 21000 100 148 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 万引き犯が現れる確率が2%低くなる(1%まで) グラム シグムンド 21000 60 142 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 闇ギルドで売られる素材の価格が5%引きになる(50%まで) レーヴァテイン シンモラ 100 80 538 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より攻撃力が異常に高い エクスカリバー アーサー 7000 20 39 1000 人間編、武器、22日目 人間編、調査隊2 オリハルコンが4個手に入る バルムンク ジークフリート 11000 80 436 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 他のレア武器より攻撃力がとても高い ブルートガング ハイメ 29000 100 164 1000 人間編、海賊、20日目 人間編、調査隊1 ロングソードの人気を下げる デュランダル ローラン 19000 40 62 1000 ダーインスレイヴ フロッティ 冒険者たちの会心の一撃が出る確率が1%増える 天之尾羽張 伊邪那岐 15000 20 10 1000 髭切 膝丸 その日に限り冒険者たちの会心の一撃の出る確率が20%増える 天叢雲剣 須佐乃男 7000 20 35 1000 人間編、武器、22日目 人間編、情報屋 ミスリルが10個手に入る 布都御魂 建御雷神 29000 160 178 1000 魔王編、クレイモア、9日目 魔王編、情報屋 掃除回数が300増える 御手杵 結城晴朝 29000 60 158 1000 魔王編、おじいさん、7日目 魔王編、調査隊、その1 鋼材が20%割引される(90%まで) 日本号 母里友信 31000 200 256 1000 魔王編、酒場、9日目 魔王編、調査隊、その2 金庫額の1/1000のダメージを与える(ただし金庫が空になる) 蜻蛉切 本多忠勝 26000 60 188 1000 ダーインスレイヴ 魔王編、情報屋 石が10%割引される(90%まで) グングニル オーディン 51000 80 1 1000 髭切 膝丸 他のレア武器より販売価格が異常に高い ゲイ・ボルグ クー・フーリン 25000 100 204 1000 人間編、ルーンソード 人間編、調査隊1 鋼の槍の人気を下げる ブリューナク ルー 43000 80 90 1000 髭切 人間編、情報屋 他のレア武器より販売価格がとても高い 天沼矛 伊邪那美 100 1 1 1000 髭切 人間編、25日目、1つもらえる レア武器ボーナスの効果が2倍になる(一部例外あり) 鍛冶技術ツリー ロングソード |- - - - -|- - -|- - -|- - -| 天叢雲剣 バスタードソード サラマンドソード フリーズブレイド 雷鳴剣 | | | | | 天之尾羽張 | レーヴァティン フラガラッハ 布都御魂 | |- - - - -|- - - - -|- - - - -| フルートカンダ ナイトソード クレイモア ティルウィング | | |- - - - | |- - -|- - -| ダーインスレイヴ オートクレール フランベルジュ フロッティ グラディウス ナーゲルリング | | |- - -|- - -| |- - - - -| 日本刀 ルーンソード クラウ・ソラス ディフェンダー カラドボルグ |- - -| | |- - -| | 村正 髭切 | - -| バルムンク グラム エクスカリバー | | ミスティルテイン ジュワユーズ | | 村雨 膝丸 | | リジル アスカロン デュランダル アロンダイト 鋼の槍 |- - -|- - -|- - -|- - -| | ロングスピア 火炎槍 アイスランス サンダースピア | | | |- - - - -| 天沼矛 パルチザン トライデント |- - -| |- - -| 大身槍 ハルバード ホーリーランス ゲイ・ボルグ | | | | ブリューナク グングニル | |- - -|- - -| 御手杵 日本号 蜻蛉切
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07/21「雪原のスノーダンパー」 01...弓 03 53"53 889 02...軽 04 13"76 900 03...重 04 26"43 884 04...槌 04 50"40 881 05...弓 06 49"80 870 06...片 07 54"70 895 07...双 08 26"xx 879 08...片 09 09"06 872 09...斧 09 52"16 885 以上9件 不参加武器:大/太/笛/槍/銃 剣士 ハンマー 881 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 13 27 10.88 ID IZrcUWLM 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 50"40 【武器・武器種】王牙槌【大雷】・ハンマー 【スキル】攻撃【大】・弱点特効 ・罠師・ボマー・業物 【ドリンク】火薬狙いのゴミ 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/ilSzM0abHI 【戦術・備考】 原種と同じです こんな肉質うんこ野郎には爆弾を。 G*12 大タル*3 シビレ*1 落とし穴*2 閃光玉*7 片手剣 895 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 23 35 06.34 ID qCtQhKfQ 初ボンバーマンしてみたけど・・・ヘタすぎ(T_T) 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】07’54”70 【武器・武器種】ゴールドマロウ・片手 【スキル】攻撃大・弱点特効・罠師・回避+1・ボマー 【ドリンク】攻撃大・逃走術 【オトモ】無し 【画像】http //e2.upup.be/AlnOsIHtav 【戦術・備考】 キャンプスタート、ドーピングして入場し閃光&落とし穴で爆破、爆弾がつきたら 前足狙いで切り、捕獲。 使用拘束類は閃光4、落とし穴2、捕獲時シビレ罠1です。 調合に手間取る・・・みなさん上手すぎだ・・・orz 872 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 01 43 37.44 ID 31h9olzt 【クエスト名称】雪原のry 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】09 09 06 【武器・武器種】片手・ゴルイク 【スキル】匠・回避性能+1・高速砥石・罠師・ボマー 【ドリンクスキル】攻撃大・短期催眠・その他 【オトモ】毒ブメ×2 【画像】http //d.mjmj.be/Hx1XU6Ge9M/ 【戦術・備考】一発挑戦なので更新の予定は多分なし エリア7スタート、エリア2交戦開始、エリア3移動、疲労、足引きずりエリア1移動、エリア1捕獲 怒りでダウンキャンセル1回 落とし穴2回、大樽爆弾G7個、砥石2回、回復G4個使用 雪だるま2回 TAということで多少焦っててとんでもないポカをやらかしたorz あと、爆弾を使うタイミングが分からねえ…爆殺剣士には程遠いようです 双剣 879 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 10 41 33.53 ID 9Dsk8mBS 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 8 27"?? 【武器・武器種】 双剣 ゲキリュウノツガイ 【スキル】切れ味+1、攻撃大、砥石高速、弱点特効 【ドリンク】攻撃大、医療術、毛づくろい上手 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/4dV04ncSA5 【戦術・備考】 6スタート、ドーピングしつつ2へ 開幕シビレ罠、以降はひたすらに前足付近を斬る半ごり押しプレイ 上記シビレ罠に加え閃光1個、捕獲に落とし穴を使用 報酬画面撮影忘れた… スラッシュアックス 885 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 19 06 20.69 ID QWz2sxHI 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】09 52"16 【武器・武器種】フレイムテンペスト・剣斧 【スキル】攻撃【大】・斬れ味レベル+1・弱点特効・砥石使用高速化 【ドリンク】 攻撃【大】 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/CgCrg7ibym 【戦術・備考】 アイテムは怪力の種、しびれ罠、捕獲用麻酔玉のみ スラアクだと弱点の前脚に狙ってもほとんどの攻撃が後脚に行ってしまうため、 基本は後脚狙いで、転んだら剣モードでラッシュ うーん、スラアクでの立ち回りが安定しないなあ 誰かアドバイスを頼む! ガンナー 弓 889 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 21 57 12.71 ID Ri0T9xAx 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】03 53"53 【武器・武器種】月穿ちセレーネ・弓 【スキル】攻撃【大】・拡散矢UP・弱点特効・集中 【ドリンク】 攻撃【大】・火事場・暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/impSaEMGYH 【戦術・備考】 ベリオロ巣タートで火事場強壮強撃すませてボルボのとこへ 腕尻尾狙いで普通に戦って怒ったら閃光 4つ投げたが2つしか当たらず 42発くらい撃ってシビレ設置→麻酔→追撃の溜め3*2で捕獲 追加モーションと変な怯み方が合わさり最強にうざい 870 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 01 11 35.19 ID mk/cBm/p 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 6分49秒80 【武器・武器種】セレーネ・弓 【スキル】集中、見極め、耳栓、罠師、探知、ボマー 【ドリンク】攻撃大、火事場、特殊攻撃 【オトモ】睡眠ブメ×2 【画像】http //e2.upup.be/lTpOKeibLg 【戦術・備考】4スタ、鬼神Gと強走飲んで2へ、罠で爆弾、寝たら爆弾 ライトボウガン 900 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 23 58 15.14 ID cwBzU2O+ 【クエスト】 雪原のスノーダンパー 【討or捕】 捕獲 【タイム】 04 13"76 【武器】 鳳仙火竜砲 (ライトボウガン) 【スキル】 火攻2 属攻 連発 耳栓 【ドリンク】 攻撃大 ネコ火事 【オトモ】 痲痺ブx2 【画像】 ttp //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira020386.jpg 【備考】 爆弾は火事場発動にのみ使用 落とし穴1 シビレ罠1(捕獲用) 閃光5発 オトモが2回も痲痺らせてくれた 色々やってみたけど弓ムズ過ぎワロタ ttp //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira020387.jpg ヘビィボウガン 884 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/07/21(木) 17 50 26.53 ID 6Uvj5vTy 【クエスト名称】雪原のスノーダンパー 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】04 26"43 【武器・武器種】海造砲【灰燼】・ヘビィボウガン 【スキル】砲術王、反動軽減+2、罠師、ボマー 【ドリンク】防御大、砲撃術、弱いの来い! 【オトモ】睡眠猫×2 【画像】http //d.mjmj.be/cFEok6OaoB/ 【戦術・備考】 882と全く同じ戦法。良ドリンクのおかげだった。 チラ裏だけど徹甲榴弾だけなら反動軽減+1だけでよかったのね… 見極めつけようと思ったけど素材不足とおまもりの関係で断念orz
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8/5 火山の熱帯地より(ウラガンキン亜種 ティガレックス亜種) 武器種別最速タイム 剣士ハンマー ガンランス ガンナーライトボウガン 8/5 火山の熱帯地より(ウラガンキン亜種 ティガレックス亜種) 報告件数 7件 未報告武器 大/太/片/双/笛/槍/斧/重/弓 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 鎚 07 01"13 煌黒堅鎚アルメタ 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 見切り+1 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 なし 両捕獲 銃槍 06 38"83 ガンチャリオット 斬れ味レベル+1 弱点特効 砥石使用高速化 ボマー 罠師 攻撃アップ【大】 なし 両捕獲 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 軽弩 04 27"33 マッドネスグリーフ 龍属性攻撃強化+2 属性攻撃強化 連発数+1 罠師 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 両捕獲 剣士 ハンマー 374名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 00 30 07.41 ID lzIVdN0w 一番乗りの一発撮り 【討伐or捕獲】 ガンキン捕獲 ティガ討伐 【タイム】8 34"93 【武器・武器種】 アルメタ 【スキル】 攻撃力UP小 弱点特効 回避性能+1 罠師 ボマー 見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠術 【オトモ】 睡眠ブメ×2 【画像】 http //c2.upup.be/l47bZVGtWL 【備考】 7スタートで火事場+ドーピングしながらガンキンに 痺れ罠2落とし穴1と爆弾使って2分数秒で捕獲 8に行ってティガに閃光漬けで討伐 386名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 23 00 06.30 ID GuiuVV/3 だめだ~ほんと上達しない・・・orz 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】12 36"56 【武器・武器種】 峯山鎚モーラン 【スキル】 攻撃中・斬れ味+1・弱点特効・回避+1 【ドリンクスキル】 攻撃大・短期催眠・起上がり小 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/M6ol6Yie6m 【備考】 10スタートでガンキンから、使用拘束類は落とし穴1、閃光2で討伐。 ティガのもとへ行き閃光3、疲労時落とし穴1使用、巣に逃げられスタンプで討伐・・ 閃光残しとけばよかった(T_T) 388名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 23 41 48.14 ID Cnc5e+yY 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】07 01"13 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ 【スキル】 攻撃【中】・見切り+1・弱点特効・業物・罠師・ボマー・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・etc. 【オトモ】 なし 【画像】http //e2.upup.be/PVFntakkKP 【備考】 BC→4→7 シビレ*2 落とし穴*1 G*8 閃光玉*1 全部、亜ゴに使用 ガンランス 383名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 21 52 41.55 ID K8xUlFYL 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】06 38"83 【武器・武器種】 ガンチャリオット 【スキル】 斬れ味+1・弱点特効・罠師・ボマー・砥石高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大・吹奏術・着地術 【オトモ】 なし 【画像】 http //d2.upup.be/5IbA67m3cv 【備考】 ガンキンからやるとお立ち台からのゴロゴロがタイムロスになるので先にティガから。 ティガ捕獲後にエリア7にいてくれればいいんだが… ティガの隣のエリアから開始。ドーピングしてから入場。 適当に頭を突いて怒らせたら、砥いでから落とし穴設置。脱出に竜撃砲。 頭を約60回突いてから大樽Gを4個ぶつけて捕獲。 エリア7→5と移動、5で遭遇。 落とし穴+大樽G8個で顎を砕く。 顎を約50回突いて捕獲。 ティガに閃光一つ使用。捕獲以外の罠は落とし穴を一つずつ。 ガンキンは少し攻撃しすぎた感。 ガンナー ライトボウガン 377名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 11 58 40.88 ID N3pUL/lv 【討伐or捕獲】 両捕獲 【タイム】8 01"20 【武器・武器種】 ロアル・ノア 【スキル】 水属性攻撃強化+1、属性攻撃強化、連発数+1、捕獲の見極め 【ドリンクスキル】 攻撃大、火事場力、短期催眠術 【オトモ】 なし 【画像】 http //c.mjmj.be/fxoT9PuXKT/ 【備考】 たしかティガがいるとなりのエリアから。ティガさんを素通りしてガンキン狙い 火事場ドーピングすませて突入、落とし穴設置してペイント弾→水冷弾速射 ローリング後を狙って尻尾を狙いました。閃光二回、3分ぐらいに捕獲 上エリアに向かってティガ発見、落とし穴→閃光二回で頭狙い その後は地道に頭や背中を狙って水冷弾、下のエリアに移動してから捕獲 ボウガン的にティガが鬼門すぎる… 380名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 19 03 52.24 ID gJmMWn07 【討/捕】 捕獲x2 【タイム】 05 23"06 【武器】 ロアル・ノア 【スキル】 水攻2 罠師 連発 属攻 【ドリンク】 攻撃大 逃走術 ネ火事 他 【オトモ】 なし 【画像】 http //fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira025180.jpg 【備考】 エリア3スタート 火事場にしてティガ亜へ 閃光漬け+落とし穴 29発で捕獲 ガンキンはエリア5で戦闘 大タルGx2、落とし穴、閃光玉使用 20発で捕獲 残弾11発 389名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/08/05(金) 23 55 23.92 ID lJ01f7Av 【討伐or捕獲】両捕獲 【タイム】04 27"33 【武器・武器種】マッドネスグリーフ 【スキル】龍属性強化+2 属性強化 連発数 罠師 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/NiC8pEjilv 【戦術・備考】 ガンキンの隣エリアスタートだった気がする クーラー鬼G飲みながら自爆して火事場発動 小タルリロードで6へ 最初に接近してくるので2発撃つ 滅龍調合して落とし穴設置してリロードして待機 糞並べてきたんで種飲んどいて落ちたら麻酔→3発撃って捕獲 4に向かう ティガ亜 開幕と怒り解除後と捕獲にシビレ3つ 閃光4つ 滅龍16発で捕獲 滅龍さんパネェっす
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7/3 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 武器種別最速タイム 剣士大剣 双剣 ハンマー ガンナー弓 7/3 渓流の一番長い日(ナルガクルガ ジンオウガ ドボルベルク リオレイア希少種 リオレウス希少種) 報告件数 5件 未報告武器 太/片/笛/槍/銃/斧/軽/重 武器種別最速タイム 剣士武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 大剣 煌黒大剣アルレボ 27 47"76 抜刀術【技】 抜刀術【力】 集中 耳栓 探知 攻撃アップ【大】 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 双剣 王牙双刃【土雷】 23 41"10 攻撃UP【中】 弱点特効 業物 耳栓 回避性能+1 体力-10 攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコの短期催眠術 なし 全討伐 鎚 王牙鎚【大雷】 22 33"03 斬れ味レベル+1 弱点特効 耳栓 砥石使用高速化 攻撃アップ【大】 睡眠ブメ×2 全討伐 ガンナー武器種 タイム 武器名 スキル ドリンク オトモ 討伐or捕獲 備考 弓 ファーレンフリード 12 40"26 攻撃UP【大】 集中 弱点特効 通常弾・連射矢UP 不屈 攻撃アップ【大】 ネコの火事場力 ネコの暴れ撃ち なし 全討伐 剣士 大剣 321名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 23 56 28.19 ID p0w3m+a5 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】27’47”76 【武器・武器種】アルレボ 【スキル】耳栓、抜刀術【技】、【力】、集中、探知 【ドリンクスキル】攻撃【大】、短期催眠 【オトモ】なし 【画像】http //e2.upup.be/aaHiRwpkds 【戦術・備考】 5番スタート。怪力飲んで発見時の咆哮に溜め3。ブレード攻撃後に尻尾回転を誘ったり、飛びかかり後に溜め3を狙っていきます しばらく戦うと足を引きずったので閃光投げて溜め3ヒットで2分半くらいで討伐。スタンは1回です オウガは主に雷玉飛ばしや叩きつけ後に溜め3を当てていきます。スタン回数は1回で6分くらいで討伐 ドボルは種は飲まず、回転のモーションをしたら、丸薬を飲んでキャンセル。 閃光を使おうと思ったけど素材を忘れたので銀レウスに回す。 回転の回数が多い良ドボルだったので3分後半で撃破 この時点で10分針 銀の出現場所に落とし穴設置して丸薬をのみ翼に溜め3横殴りを2セット。怒るので翼に貯め3。 金が来たらコヤシで追い払い金とそのまま戦闘。 サマソ後の翼に溜め3を当てて落とし、翼に溜め3。後退3連続ブレスの時に溜めて、振り向きに溜め3を当てて5分くらいで討伐 銀は閃光なくてグダグダ。怒り時の咆哮や振り向き時に攻撃当てて10分くらい 抜刀術【力】は苦手なオウガのためだけにつけました。 双剣 310名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 17 24 55.83 ID PTgewWn7 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】23 41"10 【武器・武器種】王牙双刃【土雷】 【スキル】攻撃中、業物、弱点特効、回避性能+1、耳栓、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、研磨術、短期催眠術 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/o2GOdcVzU6 【戦術・備考】 9からスタート とりあえず、ナルガは音爆投げたり、瀕死になったら閃光→音爆で終わりで4分経過。罠拘束は音爆3、閃光2です。 ジンオウガは特にないかなー。罠拘束は閃光1、落とし穴1で9分経過で終わり ドボルも特にない・・・けどよく回ってくれる、やりやすいドボルでした!罠拘束は落とし穴1で14分経過辺りで終わり。 先にレウスからでこいつとレイアは閃光漬けです・・・。罠拘束は閃光7、落とし穴1で21分経過で終わり。 千里眼飲んで、怪力と強走飲んでレイアの場所に行って討伐。罠高速はシビレ1、閃光5で終わりましたー。 うーん、まだまだ縮めれそうだけど1回で20針でたし、面倒だし、もういいや! ハンマー 312名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 18 48 49.24 ID kG7sx8Ug 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】28 15"30 【武器・武器種】暴風槌【裏常闇】 【スキル】攻撃【中】・見切り+2・弱点特効・耳栓 【ドリンクスキル】攻撃【大】・短期催眠・ツタ 【オトモ】なし 【画像】http //c2.upup.be/F8QcXW1k8Y 【戦術・備考】 2~3回やればお腹いっぱい 夫婦に重点をおいたスキル構成のほうがいいかも。 やる気があれば王牙槌+匠でやってみます。 罠はオウガにシビレ、ドボルに穴。二つとも開幕に。 閃光は夫婦に12 夫婦が鬼門すぎる。爆破するか・・・ 315名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 22 54 46.00 ID 6dS0QI/g 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】22 33"03 【武器・武器種】王牙鎚【大雷】 【スキル】匠・弱点特効・耳栓・砥石使用高速化 【ドリンクスキル】攻撃【大】 【オトモ】睡眠×2 【画像】http //d2.upup.be/EkR01SjBqR 【戦術・備考】 6番スタートでそのままナルガと戦闘 2スタン後少しして足引きずって閃光で足止めしながら討伐(2分台) 強壮G飲んで怪力の種飲んでオウガと戦闘 4番に行かれたけどそっちで討伐(8分台) 落とし穴仕掛けて怪力飲んでドボルと戦闘 罠でまずこぶ破壊 睡眠2回にホームラン当て、1回スタンとって少しして討伐 8番で爆弾G2個置いて怪力飲んで銀と戦闘 数回こかした後スタン取って金が来る 金を閃光で足止めしつつ怒りがとけたので落とし穴→討伐 金と戦闘怒った所でスタン→解除したところで寝たので爆弾G×2 9に逃げられたけどそのまま討伐 金銀でめんどくさいけど戦略とか色々あるから楽しいクエだった 318名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 23 42 24.70 ID kG7sx8Ug そんなに飛躍的な結果とはなりませんでしたが、更新です 312 【討伐or捕獲】全討伐 【タイム】25 58"20 【武器・武器種】王牙槌【大雷】 【スキル】切れ味+1・罠師・ボマー・耳栓 【ドリンクスキル】火薬狙いの塵 【オトモ】なし 【画像】http //d2.upup.be/aZ2doivw4p 【戦術・備考】 ポーチがパンパンなため、回復は現地調達です。 やはりジンオウガが最大のネックに3スタン後まで引っ張られる始末。。。むむ レウス登場位置にG2で撃ち落としG2。咆哮BJを先読みしてG2→落ちる→G2 落とし穴→G2×2→抜ける→閃光玉→落とす。こんな流れで。シビレ罠を追加で討伐 レイアは残りの罠と閃光4大タルを使用。 次回までに15針を目標に詰めときます。 ガンナー 弓 320名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 23 55 40.37 ID BTkaRfCr 【討伐or捕獲】 全討伐 【タイム】 12 40"26 【武器・武器種】 ファーレンフリード 【スキル】 攻撃大 集中 通常強化 痛撃 不屈 【ドリンクスキル】 攻撃大 暴れ撃ち 火事場 【オトモ】 無し 【画像】 http //c2.upup.be/iP3IWaXjYH 【戦術・備考】 8スタートで強壮&火事場発動して入場 ナルガ 普通に戦って終了後自爆 1分30秒くらい 結構うまくいった オーガ 種+強壮&火事場発動しながら5番へ タルG*2置いた辺りで降ってくる あとは普通に戦って終了後ry ここまでで4分くらい そこそこうまくいった ドボル 強壮&火事場発動して毒ビン装填して、生まれてくる位置より少しずらして落とし穴→ 生まれてきたら咆哮の範囲外から曲射 毒ったら強劇に切り替え、7分前半で終了 そこそこうまくいった 銀 銀から。降りてくる位置よりちょっとずらしてシビレ&タルG*2 降りてきたら爆弾で落とす あとは普通に いつもここで乙ってたので諦めてかけてたが初の討伐成功 心臓バクバク状態でレイアへ あと閃光*1 煙*2使用しました 金 普通に戦闘 閃光*3使用 間に合ってよかった・・・
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竜の牙 武器用途 種別 武器名 個数 備考 ライトボウガン ポイズンギフト 8 強化 調合用途 アイテム 備考 生命の粉 不死虫と調合 LV2 散弾 カラの実と調合 LV3 散弾 カラ骨と調合 備考
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/40.html
8/31 YAIBA・風神と雷神 1 04 30"76 弓 108 猫火事 オトモなし 2 05 08"10 弓 103 猫火事 オトモなし 3 06 05"63 重 112 猫火事 オトモなし 4 07 57"03 槍 107 猫火事 オトモなし 5 08 39"80 軽 98 猫火事 オトモなし 6 09 09"60 槌 111 オトモなし 7 09 46"80 大 102 オトモなし 参加者7名 未参加武器:片、双、刀、笛、銃、斧 剣士 大剣 102 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/31(水) 11 50 05.57 ID u9NeKul1 【クエスト名称】YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】09 46"80 【武器・武器種】アルレボ・大劒 【スキル】W抜刀術、集中、納刀、攻撃小 【ドリンクスキル】攻撃大、短期催眠 【オトモ】無 【画像】http //g2.upup.be/DAld0NymPZ 【戦術・備考】 開幕は鬼G種飲んで凸。 ベリオ亜種 歩いてくる所へ溜め3→斬り上げで怯ませて薙ぎ払い→斬り上げで怒り咆哮をガード。 怯ませたら噛み付きする習性を利用して、その後の振り向きに溜め3を置くような感じで。 スタン2回で捕獲できるんですが、2回目取る前に死にました。3分20秒くらいで討伐 ジンオウガ 最初溜め3。あとはお手・雷球飛ばしなどに溜め3当てます 帯電状態までにスタンを2回取るのが理想なんですが、それを許してくれる良オウガを引くまで粘れませんでしたorz メインの大劒で5分針出なかったら失笑クラスなのでとりあえず満足。なんとか自己ベストは更新したいな・・・ 使用道具 怪力の種*3 砥石*1 鬼人薬グレート*1 ハンマー 111 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/31(水) 21 40 40.71 ID Qmp69EjK 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 09 09"60 【武器・武器種】 煌黒堅鎚アルメタ・ハンマー 【スキル】 攻撃中・見切り+2・弱点特効・業物・耳栓・体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大・吹奏・尻餅 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/a1pnxmkXOS 【備考】 やっと届いた5分針・・・ お手を連発する躾のできたワンちゃんでした。 帯電中に2回スタンとれたのが大きかったかなと。 普段は縦1でガシガシいけるとこを様子見になったりと、まだまだ縮まりそうな雰囲気。 ベリ亜は02 30〜03 00までに終わらせなかったらリタ 長いホバリングに閃光玉を使いました。 閃光玉*1 このクエはまだまだ煮詰めたいです。次は週末にでも ランス 107 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/31(水) 18 51 34.84 ID JKndKYk/ 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 ベリオ捕獲オウガ討伐 【タイム】 7,57,03 【武器・武器種】 煌黒槍アルトラス ランス 【スキル】 攻撃力UP【大】 弱点特効 回避性能+1 罠師 業物 体力-10 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場力 短期催眠 起上がり小 【オトモ】 なし 【画像】 http //h2.upup.be/BCjqm8Xy0X 【備考】 ベリオ閃光2 落とし穴1 捕獲用シビレ 自爆当て大タルG3 オウガシビレ罠1 落とし穴1 大タルG2 火事場力の割にう〜ん・・・ オウガも捕獲するつもりだったんですがやけに体力多いみたいで見極め失敗 ガンナー 弓 108 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/31(水) 20 22 13.42 ID Ix/sNzG/ 【クエスト名称】YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】両討伐 【タイム】04 30"76 【武器・武器種】ファーレンフリード 弓 【スキル】攻撃大 弱点特攻 不屈 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】攻撃大 火事場 暴れ撃ち 【オトモ】なし 【画像】http //h2.upup.be/2FOYxc5bPa 【備考】 即入場して強走種飲みながら火事場発動 あとはry 自爆して再びドーピング火事場 落ちてくるオーガの頭に当たるように爆G*2、怯みの仰け反りで落ちるように穴を設置 強撃40まで調合して溜めながら待機 あとは普通に 不屈無しだと10秒遅いくらいでした 103 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/31(水) 12 26 16.77 ID DfiFsR8o 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 両討伐 【タイム】 05 08"10 【武器・武器種】 ファーレンフリード 弓 【スキル】 攻撃大 弱点特攻 不屈 集中 連射矢UP 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 暴れ撃ち 起き上がり小 【オトモ】 なし 【画像】 http //viploda.net/src/viploda.net10290.jpg 【備考】 ベリオ倒すまでは同じ 大タル蹴って自殺1回 そこから火事場調整して、その後の落とし穴等は 100と同じ 本当に威力上がったんの?ってくらい変わらないw 体感的には2,3発外してたのをちゃんと当ててタイム縮まっただけ 今日はもう疲れたので0針諦めます ヘビィボウガン 112 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/31(水) 23 50 08.54 ID cWxxQmo3 【クエスト名称】YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】ベリ亜討伐、オウガ捕獲 【タイム】06 05"63 【武器・武器種】覇砲ユプカムトルム・ヘビィボウガン 【スキル】攻撃中、弱点特効、通常弾強化、見切り+1、ブレ抑制+1、体力-10 【ドリンクスキル】攻撃大、火事場、射撃術 【オトモ】なし 【画像】http //f.mjmj.be/HhSm0KlN1E/ 【備考】 火事場ドーピングした後は、丁寧に頭を狙って討伐 ベリ亜に閃光×2、落とし穴と大タルG×2使用 落とし穴大タルGをスタンバイしてオウガを待つ、通常2しゃがみ 怯むことを祈って、かなり強引にしゃがみました 最後らへんでお手を避けそこねて一乙orz その時点で90発以上消費してたので、いちかばちかで罠爆×2 ぎりぎりで捕獲はできましたが、爆風に巻き込まれました^q^ 捕獲狙ったりアイテムを乱用するよりは火力で押し切った方が良いみたいです 5分台出したかったけど、もう集中力が無理です ライトボウガン 98 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/08/31(水) 02 29 21.12 ID fVmP7S4F 【クエスト名称】 YAIBA・風神と雷神 【討伐or捕獲】 討伐 【タイム】 08 39"80 【武器・武器種】 ド級弩アルデバラン(ライト) 【スキル】 装填速度+2 弱点特効 不屈 散弾up 見切り+1 【ドリンクスキル】 攻撃大 火事場 暴れ撃ち 火渡り術 【オトモ】 なし 【画像】 http //e2.upup.be/IU2zcibdLs 【備考】 にが虫×3つ→エリチェンして大タル爆弾Gで死亡を2セット後、鬼人薬グレートとにが虫を1個ずつ飲んでエリチェン 大タル爆弾Gキック→小たる+リロード→小たる+怪力の種でネコ火事場発動 あとは普通に戦うだけ 罠、閃光使用はなし。 近すぎて散弾あんま当たってなかったのかジンオウガがなかなか死ななかった 足りないPSは火力で補え!
https://w.atwiki.jp/sousakubourenbuki/pages/13.html
創作武器一覧 創作者 画像 名前 Lv AT AGI RANGE TYPE MP AT TIME 備考 ロック・コール メリケンサック 4 15-20 10-25 20 physical 0 0-0 - 刀先のおかげでRANGEが少し広くなった。 ポイズンサーベル 4 12-18 20-30 30 poison 25 3-3 0.5s 初めて作られた創作武器。 ロックサーベル 4 15-20 20-30 30 physical 30 5-10 - 作者のお気に入り。 フェザーロックサーベル 5 26-30 20-30 30 physical 50 7-15 - あらゆる部分が強化されているロックサーベル。 エナジーロックサーベル 5 20-25 20-30 30 physical 70 5-10 - 追加攻撃が主体と化したロックサーベル。 カタナ 4 15-20 15-24 35 physical 0 3-5 - ATは低めだが、AGIが低く、残像が追加攻撃となった。